프렌즈 : 몬스터섬의 비밀 3D 시사회 이벤트 바로가기
일본 애니메이션의 3D 도전장
영화 프렌즈 : 몬스터섬의 비밀 3D를 소개하기에 앞서! 혹시 토토로와의 첫 만남 기억하시나요? 세대 차이를 가늠하는 기준으로 화제의 영화를 ‘언제’ 보았느냐를 따지곤 하는데요. 일본 애니메이션이라면 ‘어떻게 봤느냐’로도 확실히 세대를 가를 수 있습니다. <바람의 계곡 나우시카, 2000> <이웃집 토토로, 2001> <원령공주, 2003> 등 지브리스튜디오의 초기작들을 알음알음 해적판 비디오로 구해 보셨나요? 아니면 당연히 극장에서 봤지 비디오는 어디에 쓰는 물건이냐고 되묻는 쪽이신가요?
해적판으로 볼 수밖에 없던 일본 애니메이션, 그때를 아시나요?
불법 복제 파일도 아닌 불법 복제 비디오의 시대, 더욱이 일본대중문화개방이 안 되어 일본 영화는 극장에 상영조차 안 되던 시절이 있었지요. 1998년 1차 개방 후에도 극장에 걸릴 수 있었던 영화는 한일공동제작 영화, 한국 영화에 일본 배우 출연, 4대 국제영화제(칸•베니스•베를린•아카데미) 수상작에 한정되었으니, 일본 영화는 재미없고 어렵다는 편견이 생기기에 충분했죠.
2000년 6월, 3차 일본대중문화개방에 이르러서야 일본 애니메이션이 본격적으로 들어오게 됐는데요. 1984년 제작된 <바람의 계곡 나우시카>, 1988년 제작된 <이웃집 토토로>를 극장에서는 2000년대 이후에 만날 수 있었던 속사정이지요.
지브리스튜디오의 2D, 이제는 옛말이 될까?
이후 <센과 치히로의 행방불명, 2002> <하울의 움직이는 성, 2004>, <벼랑 위의 포뇨, 2008>, 올해 개봉된 <코쿠리코 언덕에서, 2011> 등은 시차 없이 개봉되며 그 인기를 실시간으로 누려왔는데요.
이처럼 일본 애니메이션은 지브리스튜디오의 작품으로 대표되어 온 면이 있지요. 달걀형 얼굴에 땡그랗게 큰 눈, 도톰한 이마의 주인공이 지브리스튜디오의 개성으로 꼽히는데요. 자연과 동심은 물론 인류에 대한 성찰까지 폭 넓게 담아내는 덕에 두터운 성인 팬 층을 자랑하고 있지요. 더욱이 어릴 적 TV에서 보았던 2D 만화영화의 향수까지 이어주고 있으니까요.
이제 3D로 도전장을 내민 저패니메이션, 기대감 상승 중~.
그런데 지브리스튜디오 특유의 감성과 캐릭터를 싹 지워낸 전혀 낯선 일본 애니메이션이 찾아왔습니다. 픽사나 드림웍스를 먼저 떠올리게 하는 3D 애니메이션 <프렌즈 : 몬스터 섬의 비밀 3D>(이하 <프렌즈>)가 그 주인공인데요. 일본 애니메이션의 자존심을 걸고 독자적인 기술로 만들어냈다는 <프렌즈>, 과연 어떤 모습일지
7년을 갈고 닦아 <프렌즈>를 선보이니 그 야심이 느껴지시나요?
각본에만 3년을 투자한 <프렌즈>는 독자 기술로 미니어처를 제작해 실사로 촬영하고, 거기에 CG 캐릭터를 합성하는 방법을 구사했는데요. 섬세한 빛의 변화, 캐릭터의 실재감 그리고 배경의 따스함까지 고스란히 표현하는 기법 개발에 집중했다고 합니다. ‘메이드 인 저팬’의 자존심을 걸고 만든 웰메이드 블록버스터 애니메이션, 기대를 안 할 수 없겠죠.
몬스터 섬에 인간 아이가 나타났다
200년 동안 비밀을 간직한 몬스터 섬. 어느날 이곳에 인간 아이 코타케가 나타나면서 평화롭던 섬은 대혼란에 빠집니다. 급기야 인간과의 전쟁을 대비하기에 이르는데요. 까칠한 몬스터 나키와 의리파 몬스터 군조가 코타케를 인질로 맡게 되지요.
사고뭉치 코타케의 적응력, 몬스터들의 마음까지 열 수 있을까요?
하지만 유독 인간을 싫어하는 나키는 사고뭉치 코타케를 인간세계로 돌려보내려 하는데요. 코타케는 몬스터 섬을 떠나려 하지 않습니다. 어쩔 수 없이 앙숙이 되어 티격태격 붙어 다니게 된 둘, 그 속에서 진한 우정이 쌓여가는 게 수순이겠지요. 과연 무난한 스토리를 어떻게 풀어갈지, 2D 애니메이션의 아날로그 감성을 따라잡을 수 있을지...
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